Consolida contenidos diseñados para potenciar la colaboración, la comunicación y el rendimiento de los equipos de trabajo. Aquí encontrarás estrategias, metodologías y herramientas que ayudan a transformar un conjunto de personas en un equipo cohesionado, orientado a resultados y con un propósito compartido.
Categoría: Equipos Agiles
Introducción a T.D.D ( Test Driven Development )
En software tenemos muy radicado el ciclo de vida de desarrollo, donde vemos el proceso de la siguiente forma: ANÁLISIS ->DISEÑO -> DESARROLLO -> PRUEBAS ->IMPLEMENTACIÓN -> MANTENIMIENTO Cada fase tiene un responsable que tiene …
Visual User Story Mapping
El Visual User Story Mapping es una técnica creada por Jeff Patton comúnmente utilizada para representar de forma visual necesidades o una idea de producto, brindando como resultado versiones del producto y plan de entregas, …
Facilitador de equipos
Recuerdo hace algunos años cuando con un grupo de amigos salíamos a acampar a un cerro llamado el “Quinini”. La mayoría de nosotros no conocíamos el camino y para algunos era su primera experiencia. Sin …
Recetas Eventos de Scrum
Algunas recomendaciones para tener en cuenta cuando se están facilitando los eventos de Scrum tales como la Sprint Planning, Reunion diaria, Sprint Review , Retrospectiva y Refinamiento.
Impact Mapping (Mapa de Impacto)
Cuando iniciamos un proyecto se tiene demasiada incertidumbre de los resultados a corto mediano y largo plazo. Frecuentemente se hacen preguntas tales como cuánto va a costar el proyecto, cuanto tiempo me puede llevar, las …
Historias de Usuario Parte 3
Continuando con el post de historias de usuario , este es el 3 y ultimo apartado , donde se describe el formato y algunos tips para redactarlas bien. Formato El formato habitual para redactar historias …
Historias de Usuario Parte 2
Continuando con el post de historias de usuario retomo enfatizando la importancia de tener claro lo que se va a construir antes de comenzar su desarrollo , ayuda recolectar las caracteristicas del producto para posteriormente …
Historias de Usuario Parte 1
En el mundo de la ingeniería del software por ser una rama relativamente nueva, existen varios impedimentos para realizar proyectos exitosos. Uno de ellos es convertir necesidades en software funcional y de calidad. El principal …
The Ball Point Game (Fabrica de Pelotas)
La fábrica de pelotas es un juego que permite representar trabajo en equipo, desarrollo iterativo e incremental, flujo de trabajo y retroalimentación del proceso. Principios de Scrum. La idea del juego es pasar una pelota …
